Économie

Le jeu Stop Killing a atteint une grande étape, mais le combat vient de commencer

UN Pétition L’accès aux jeux vidéo a récemment atteint une étape importante d’un million de signatures, mais il y a deux autres défis à surmonter avant d’atteindre la position finale. Le mouvement «Stop Killing Games» a atteint un million de votes plus tôt ce mois-ci, c’est-à-dire Union Il est nécessaire de considérer l’acceptation de la loi qui aborde cette question. Cependant, la pétition doit d’abord gérer la menace des fausses signatures et la résistance des principaux studios de sport et des éditeurs.

Arrêtez l’initiative des jeux créée par Rose Scott, visant à mettre en place de nouvelles lois pour s’assurer que les jeux vidéo sont toujours en cours d’exécution même si le support du développeur est terminé. La pétition a été une réponse directe lorsque la pétition a été répertoriée sur Ubisoft Équipage Dans les magasins en ligne, en 2024, les serveurs du jeu ont été fermés et les licences ont été annulées des joueurs qui ont acheté le jeu. Scott et d’autres critiques ont établi un précédent dangereux pour les joueurs, et ils perdront accès aux jeux achetés par la discrétion du développeur.

Bien qu’il y ait suffisamment de signatures pour passer à l’étape suivante, Scott a expliqué un Vidéo youtube Beaucoup d’entre eux peuvent avoir été mal remplis et d’autres peuvent avoir été faux. Le fondateur du mouvement a déclaré: « Ce n’est pas une pétition de changement.org, il s’agit d’un processus gouvernemental », a-t-il déclaré. Scott a déclaré que pour garantir que des signatures formelles adéquates étaient collectées, elle devrait être au moins 10% de plus pour couvrir l’invalide. Au 6 juillet, la pétition a reçu plus de 1,2 million de signatures.

Major a publié un rapport contre le mouvement, au-delà des signatures du groupe des avocats européens, qui comprend des éditeurs tels que les arts électroniques et les arts électroniques, Microsoft et Nintendo.

Le rapport indique: « Étant donné que nous protégeons les données des joueurs, éliminons le contenu illégal et luttant sur le contenu social dangereux, les serveurs privés ne sont pas toujours une alternative potentielle aux joueurs », indique le rapport. « De plus, de nombreux sujets sont conçus à partir du sol pour être en ligne; en conséquence, ces projets réduiront la sélection des développeurs.

UN Longue déclaration.

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