Le jeu vidéo créé dans SalomonCane a été introduit dans l’univers Indy et conquiert un flux bien connu

L’une des plus grandes vitrines internationales du jeu vidéo indépendant de Salamka. «Rambroal», le premier jeu vidéo créé par le Young Creative Studio Ocean, The ñ3 Live, est apparu dans l’événement organisé par un streammer bien connu Este. Démo.
Mer
Il y a quatre ans, un groupe de jeunes designers a décidé de rejoindre un projet commun: trouver une étude de conception graphique. Ainsi, la naissance de la naissance, une équipe créative, a commencé son voyage avec de petites commandes, et s’est avancé aujourd’hui vers le monde du développeur de jeux vidéo avec un plan original, intime et visionnaire.
David et Jésus sont deux des membres clés de l’équipe. David s’occupe de l’assemblage de la version vidéo, du son, du marketing et des bandes-annonces. Jésus, en attendant, graphiste, illustrateur et artiste 2D. Les deux font partie de l’embryon créatif de l’océan, qui comprend actuellement cinq coopératives à cinq surface -face -face et deux longues coopératives.
Des peintures au jeu vidéo
C’était il y a environ un an lorsque l’idée de créer un jeu vidéo est apparue. À partir de là, et sans l’expérience antérieure dans ce domaine, ils ont commencé à planifier le projet avec une approche auto-excellente, améliorant, testant, édition et apprentissage des erreurs.
«Le processus est un défi. Il y a un long chemin de test et d’erreur, jusqu’à ce que l’idée de l’idée soit emballée à l’écran », disent-ils. La clé du projet est la polyvalence de ses membres, et ils sont définis comme un groupe polyvalent et polyvalent, où tout le monde contribue à son point fort: description, un script, une histoire, des effets spéciaux, un produit sonore, un art ou une conception d’art.
‘Rambral’: une expérience cinématographique
Connaissant les difficultés lors de la création de jeux vidéo, Ocean a décidé de se concentrer sur ce qu’ils savaient: créer une expérience visuelle et artistique unique. Par conséquent, « Rambral » naît, qui remet en question l’atmosphère et l’émotion plutôt que le problème de la cinétique.
Il s’agit d’une boucle latérale de puzzles et de sites, qui se déroule dans une forêt confuse, où le protagoniste, sans impuissant ni mémoire, doit re-créer son passé en résolvant les défis. Le caractère unique du jeu a la présence des étangs du liquide magenta, qui agit comme des portails vers un monde parallèle, qui est une sorte de passé alternatif. Ce qui se passe dans l’autre monde a des conséquences directes dans le présent, entraînant une histoire et une dualité qui peuvent être jouées, ce qui distingue le projet des autres projets similaires.
«Le jeu est conçu pour que n’importe qui puisse y jouer. Nous voulions quelque chose d’accessible et il était visuellement visuellement négligé par son atmosphère. L’histoire n’est pas racontée par des conversations, mais avec des détails sur l’environnement », expliquent-ils.
Notes et aspirations
Dès le début, le groupe était clair sur le type d’expérience qu’ils aimeraient réaliser. Ils sont attirés par des sujets tels que Little Nightmer, Lympho, Insight ou Somarville, ont toujours préféré fournir des histoires puissantes de film et de son. La musique n’est pas stable, mais chaque son est stratégiquement choisi pour créer les principaux moments de tension ou d’émotion.
Le nom du jeu vidéo, créé en seulement dix mois, combine deux idées de base de son histoire et de son design: « Door », représentant des univers parallèles, et « Rumble », qui stimule la couleur et la sensation de l’esthétique visuelle.
Le prochain festival y ñ3 de vapeur
Lors de l’événement organisé par la participation et l’influence d’Ocean lors de l’événement international à l’événement international, ñ3 est une excellente étape pour l’étude. Ils disent: « C’est une surprise, une émotion et une peur quand vous vous voyez à la troisième personne, c’est un sentiment très étrange. »
Ils apprécient également l’opportunité de venir ici. En outre, ils soulignent que le monde du jeu vidéo est une croix de nombreux domaines: son, image, vidéo, histoire, art, marketing … « Ce secteur vous permet d’ouvrir de nombreuses portes et d’explorer toutes les langues d’art dans les mêmes médias. »
Ocean est intégré aux compétences de croissance nationales de l’industrie numérique et créative. Son premier jeu vidéo est plus qu’un jeu: il s’agit d’une expérience émotionnelle, esthétique et histoire, qui cherche à se connecter au joueur de la scène et de la sensation. La date de sortie du jeu vidéo est connue à travers ses réseaux sociaux, bien que ce soit ce qu’il est disponible cet été.