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La première vue de ‘FBC: Firebrake’ ‘: gauche 4 est morte, mais avec la touche la plus drôle et surréaliste de la solution

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Il y a quelque chose de très excitant FBC: FirebrakeLa coopération, la première personne en ligne résoudra les tireurs. J’essaie de signaler un particulier Oh Depuis qu’il a assisté à une manifestation dirigée par la démonstration dirigée par le développeur du jeu la semaine dernière, j’ai décidé qu’il s’agissait d’une combinaison de nombreuses fonctionnalités froides. FBC: Firebrake Le Federal Bureau of Control est situé au quartier général stérile, et il a un surréalisme plus sombre, la marque du remède, mais il a un rapide rapide et une quantité saine de profondeur mécanique. Le résultat est comme un moderne La gauche 4 est morte De la meilleure façon, Zombies et quatrième au lieu de trois joueurs avec Hisz.

La gauche 3 est morteQuelqu’un?

FBC: Firebrake Se déroule six ans après la fin Contrôle. La maison la plus ancienne, qui était le siège électrique de la FBC, a été scellée avec Hiz, qui est maintenant le moment d’éliminer l’invasion et de soulever la serrure. L’agence envoie le groupe Fireprake, qui est une unité de bénévoles du gouvernement qui n’ont pas de formation de guerre supplémentaire et l’espoir de le créer vivant. En tant que membre du foyer, vous avez remis un équipement spécial, tapé sur le dos, siffler et tous les malheureux employés au siège. Bonne chance.

Les sports sont brisés par le travail, qui sont essentiellement personnalisés dans des zones spécifiques de la maison la plus ancienne. Tous les travaux ont trois zones, mais sinon chacun a un objectif, une crise et un environnement uniques. Après avoir choisi un emploi, vous pouvez personnaliser votre flux en mettant en place un niveau de menace et un permis – une position menaçante augmente la difficulté et le nombre de récompenses, tandis que la position de permis définit le nombre de zones et de récompenses que vous devez détruire.

« Je dirais que nous avons trois permis, et vous obtenez des choses intéressantes, comme les matériaux corrompus qui apparaissent au travail », a déclaré le directeur des sports, Mike Gayata.

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Avant de commencer la compétition, chaque joueur choisira l’un des trois outils de crise, les charges conçues avec des plastiques spécifiques à l’esprit. Chacun des outils de crise est livré avec un outil et un objet. Le kit de saut est basé sur l’électricité, et il a un impact sur la charge électro-cunnilique, qui est un petit appareil Jaghmmer, qui finalement une plaque métallique conductrice est giflée dans l’ennemi ou la possibilité de vous mettre dans les airs. Il contient également Pumbox, qui joue de la musique pour attirer des ennemis avant d’éclater. Le kit de débogage vous donne une grande clé, qui peut ajuster les machines et trébucher le sifflement, et cela comprend une tour. Le kit d’éclaboussures est pour tous les marques d’eau là-bas – c’est l’injecteur liquide à manivelle, un canon à eau industriel, le feu peut être éteint et trempé, ils sont donc les premiers des dommages supplémentaires et une eau hydratante, qui saupoudre l’eau de guérison dans une large zone.

« La meilleure façon de voir tout cela est que vous allez combiner la position menaçante et le statut de permis et le type de travail que vous souhaitez jouer pour créer votre propre expérience.

Les membres de l’équipe Firebrake ont leurs propres offres de recherche ou mettent à jour des places. Vous achetez des offres avec la monnaie gagnée pendant le travail et empiler le même type de mises à jour renforce leur effet. Manger les trois concessions du même type donne cette capacité aux joueurs de l’équipe à proximité.

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« Par exemple, un avantage peut vous donner la possibilité de retourner à votre clip pour chaque balle manquée, ou une fonctionnalité capable de vous remettre et de baisser, comment cela fonctionne certainement », a déclaré le directeur social Julius Fondem. « Si vous aimez une écorce, vous obtenez l’effet. Simple et droit. Si vous équipez les deux mêmes, vous obtiendrez la version la plus forte de ce perchoir et vous partagerez en fait l’effet avec vos croisés à proximité.

Killer Hiz est tout bon et beau, mais rassembler la médaille est l’objectif principal de chaque flux FBC: FirebrakeMême. Coin avait l’habitude d’acheter de nouveaux équipements et cosmétiques et concessions. Même si vous échappez vraiment à un emploi vivant, les compétences pour l’équipement que vous avez utilisé sont récompensées. Vous ne pouvez gagner la monnaie qu’en la trouvant dans l’environnement et avec succès (et votre vie).

« À la fin, Brouiller À propos de la performance », a déclaré Fondem. C’est-à-dire que vous passez beaucoup de temps pour la monnaie, et vous appelez plus de risques, et cela rendra finalement difficile le transformer en un quartier général. »

Parler de la monnaie – les promesses de résolution ne facturent pas le contenu post-important.

« Nous voulons unir tous nos joueurs. « Nous soutiendrons le jeu en fournissant le contenu de maquillage de paiement. »

Le travail qui s’est installé lors de la conférence de presse (et dans aujourd’hui Les futurs jeux montrent le printemps shogas) Châssis en papier, notes collantes jaunes volantes, monstres de référence collants et un titan de référence collante résiliant comme le boss ultime. Il se déroule sur un espace de bureau FBC classique, des murs en béton et un tapis sanguin, et les joueurs doivent abolir la grossièreté, multiplier les hanches collantes et la randonnée. Les petits carrés du papier tournent à travers le vent, s’en tiennent au visage du joueur, couvrent parfois l’écran et au milieu des explosions, la pluie des lumières et balles à incandescence. À un moment donné, un joueur met une tirelire dans son arme de mêlée, la brisant sur la sienne et criant: « Tenez-vous derrière, Pikki sort! » Il active l’effet aérien AOE pour les adversaires à proximité. Il existe des facteurs environnementaux pour la confusion et il y a beaucoup d’armes à trier – des armes à feu, des mitrailleuses, des pistolets, des armes de poing, des canons à eau, des tours, des grenades, un équipement à impact électrocuté, un poombox – et dans l’ensemble, ressemblent à un bon moment.

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Beaucoup de reconstruction ont été prises pour atteindre ce niveau. Quand il s’avère, FBC: Firebrake Il n’est pas limité à trois joueurs pour se distinguer avec quatre sur son sujet d’un jeu de 16 ans légèrement similaire.

« La raison pour laquelle nous avons fait trois groupes de joueurs est en fait, c’est comme une blague organique de croissance », a déclaré Kayata. « Nous avons vraiment commencé à tester avec quatre joueurs. Je pensais que ça ne se sentait pas si bien. C’était un peu difficile de comprendre où se trouvaient les gens. Ce jeu n’était certainement pas nécessaire, mais c’était utile. C’était comme si toutes les organisations de confusion et amusantes s’éloignaient. Donc, et oui, vous pouvez jouer.

FBC: Firebrake Il sort cet été, qui passe par la PlayStation 5, la série X / S de la série X / S et PC Vapeur Et Boutique épiqueDe plus, il est disponible pour la première journée de Game Pass et PlayStation Plus. Il soutiendra les jeux croisés. La solution s’adresse au spectre PC « faible minimum » et améliore le jeu pour Steam Deck. Immeuble FBC: Firebrake Avec le support complet du traçage RA, le DLSS4 sera envoyé avec des capacités de génération multi-trames et de réflexes NVIDIA.

Cet article est apparu pour la première fois https://www.engadget.com/gaming/fbc-firebreak-first-look-left-4-dead- with-redys-surral-tourral-tourch-214657219.html?

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