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Pas assez de bons jeux: « Le studio doit savoir comment vendre des projets aux investisseurs. » – Ordinateur

Le Portugal vient d’être visité par Jason della Rocca Bootcamp est tenu à Lisbonne pour les développeurs et les fabricants.Pour les aider à avoir un projet pour présenter le projet aux partisans et aux méthodes d’attirer l’attention des éditeurs étrangers qui Tek est au début de Bootcamp et a la possibilité d’interviewer les experts et les investisseurs de l’industrie du jeu au sujet de sa mission dans le pays.

Lorsqu’on lui a demandé si son apparition à cet événement signifie que le Portugal a le potentiel de développer l’industrie du jeu et la capacité de montrer le projet partout dans le monde. Jason Del attend de riposter. « Bien sûr, »  » Un jeu réussi peut arriver partout et partout. Vous n’avez pas besoin de faire partie de grands hubs tels que California London ou Montréal.

Les experts disent que les jeux vidéo sont des industries de classe mondiale, qui sont des entreprises de classe mondiale dans lesquelles les partenaires financiers ferment des affaires dans le monde. « Si vous venez du Portugal ou où que vous soyez, ce n’est pas important. » En ce sens, il n’y a aucune raison pour que le studio portugais « qui a la capacité et joue des jeux spéciaux? » Aucun partenaire de financement n’a été trouvé.

La Nouvelle-Zélande et Türkiye sont des références actuelles.

Mais le pays ou la région veut un grand nom qui agit comme un drapeau pour attirer l’attention des grands éditeurs dans le potentiel de leur studio? Du point de vue de Jason della Rocca, il peut aider mais pas nécessaire. « Les jeux réussis ne signifient pas quelque chose de spécial sur Terre ou dans l’eau. Mais si tous les six mois lancent le jeu, le bus de blog produit par le studio Portugue, l’investissement se demandera ce qui se passe au Portugal et voudra venir ici.– « Il indique que cela se produit dans le pays, comme la Finlande pendant quelques années dans les jeux mobiles, maintenant à Türkiye à Istanbul.

Voir Bootcamp dans la galerie.

La raison qui peut aider est « l’argent selon Success, plus confiant, Studio, a lancé un jeu réussi, donc les suivants seront et suivants … » Aide mais il est encore loin des facteurs prédéfinis de votre point de vue pour que le studio reçoive des accords financiers.

Considérant les références de Montréal en tant que Game Production Center, Ubisoft Studios, Electronic Arts et Warner Games par exemple, qui peuvent être répétés par le Canada par les studios portugais? –Dans de nombreuses situations, je n’utilise plus Montréal comme référence. Mais à cette époque, il a été influencé par les incitations fiscales il y a 25 ans. «Actuellement, cette motivation a moins d’impact que les experts.

La référence actuelle est la Finlande et la Nouvelle-Zélande. Ce pays, qui signifie très petit, il y a 5 millions de personnes. « Actuellement, c’est le centre d’excellence, les débutants et de nombreux Indiens qui produisent des jeux de PCOCOL et des smartphones à travers le monde.« Le Centre d’excellence est un studio qui a reçu un soutien financier dans la première phase, investissant et recevant de nouveaux prototypes et qualifications intellectuelles. » Ils ont des associations très enthousiastes, qui sont des agences de négociation développées.

En ce sens, alors que Montréal cherchait d’abord la confirmation des grands studios. « Ce qui va bien, mais à long terme, pas la stratégie la plus précise, le droit de créer une industrie et un écosystème est de soutenir le début et le studio qui a émergé. Lorsque cela se produit, le nouvel investissement viendra trouver la meilleure opportunité, comme Ubisoft qui pourrait vouloir définir le studio.

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Dans la perspective des experts, nous ne devons pas commencer par attirer de grands éditeurs. Mais pour que le studio local atteigne à l’échelle internationale –En ce sens, je pense que la Nouvelle-Zélande fonctionne mieux que Montréal.

En ce qui concerne l’importance des liens, tels que l’APVP Jason della Rocca, il est important –L’écosystème le plus réussi au monde est le système que je considère comme bien coordonné, comme l’industrie, l’Association of Educational Institute, le gouvernement, fournissant des capitaux parlés. Ils en ont tous besoin de manière à se coordonner pour améliorer l’industrie pour atteindre des niveaux élevés – Considérez que l’association agit comme de la colle entre différentes parties prenantes. « Jouez un rôle important dans le lobby du gouvernement pour rassembler le studio pour voir quels défauts et tous les programmes qui peuvent augmenter la capacité des gens. »

Jason Della Rocca décrit sa mission au Portugal, ce qui signifie l’importance du bootcamp. Les événements de réseau à Lisbonne sont également exploités. Master avec divers sujets commerciaux tels que les modèles, les fonds, l’analyse du marché, la construction de la construction, comme PitchY compris les stratégies de marketing

Pour le dernier jour, il a réservé une consultation 1-A-1, qu’APVP a choisi une demi-douzaine de studio pour présenter son concept pendant une heure. « Je verrai votre projet commercial, votre domaine et je vous donnerai des suggestions et des conseils personnels. »Si j’ai vraiment vu quelque chose de spécial, j’avais des amis entre investisseurs et éditeurs du monde entier, probablement quelque chose. Mais cela ne fait pas partie de la mission principale.

Besoin d’augmenter la base de suiveurs avant de trouver

En regardant la tendance du financement du projet, Jason Della Rocca a dit qu’il y avait quelque chose appelé Dans ce sens de la pratique, reflète le désir de Steam. « Placer l’échantillon sur IGN et obtenir des millions de vues, avoir un compte communautaire qui est des communautés actives ou actives ou montrant des résultats positifs de la campagne Kickstarter.

« Si je n’ai qu’une seule équipe et que je n’ai une idée et la jette à l’éditeur et aux investisseurs, ils ont tendance à dire quelque chose qui a l’air mignon pour être moderne lorsque vous avez plus de progrès. » Les experts disent qu’ils n’agissent pas parce qu’ils reçoivent de nombreuses offres –Mais s’il apparaît avec une équipe et un bon projet, avec 50 000 records sur le désir et les bandes-annonces de Steam avec des millions de téléspectateurs, c’est ce qu’ils veulent.

Les gens qui ont de l’argent ne pensent pas que la tendance est ninja, dinosaure, robot ou navire. Actuellement, le sable ou le jeu ouvre le monde. En effet, de nombreux investisseurs ne travaillent pas dans cette industrie. « Peut être intelligent, ils peuvent bien faire. Mais il y a moins de chance d’être d’accord avec vos propres yeux. Le potentiel du jeu sait s’il est spécial ou réussi.« Dans le passé, il y avait de nombreux risques, avec de nombreux investisseurs qui perdront beaucoup d’argent et maintenant avec de nombreux jeux qui présenteront les investisseurs ont besoin de ces indicateurs avant de faire un projet.

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Dans le point de vue de Jason Della Rocca, le studio a maintenant deux fois le travail à faire: « Tous les travaux pour jouer à de bons jeux, mais maintenant il y a tout travail qui annoncera le projet pour créer un échantillon de vapeur, à la recherche de communautés et à faire– Ils doivent tout faire avant que quelqu’un vienne trouver des fonds. « Cela souligne également l’importance de bonnes relations avec des personnes influentes qui aident le projet à être connue.

Renseignez-vous sur les instructions pour le studio qui recherchent des fonds pour leurs projets. Il travaille sur l’idée d’avoir d’abord une bande-annonce –Lorsqu’ils commencent le projet, la première chose qu’ils veulent produire est l’exemple du jeu dès que possible afin qu’ils puissent être publiés sur YouTube. Commencez à ajouter des perspectives.« Ceci est supérieur à toute stratégie de prise de décision pour créer une bande-annonce uniquement lorsque le jeu est prêt à attirer l’attention depuis le début avec l’aide de bandes-annonces.

En regardant l’état de l’industrie où vous pouvez voir de grands éditeurs tels que Ubisoft ou Electronic Arts Ending Studios, avec un gros problème de paris. Jason Della Rocca a déclaré qu’il avait passé 5 à 7 ans dans la production de jeu.L’investissement de 200 millions de dollars « est coupé du marché et des joueurs lorsque vous jouez à des jeux indépendants, il y a une tendance à l’ouverture et à l’interaction avec les fans pour tester les tests internes, ils ont donc la capacité d’ajuster le projet en fonction de l’avis de la communauté.

Il a souligné que le jeu AAA Studio a caché dans la grotte, faisant quelque chose pendant sept ans et pense que tout le monde le voudra. «Cela coupe trop.– c’est le bon moment pour être un petit studio et c’est un jeu indépendant avec l’aide de la communauté, ce qui aidera à réussir –

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