En 2024, la taille du marché mondial des jeux électroniques a atteint 221 milliards de dollars, l’industrie du cinéma, de la musique et de la télévision avec un taux de croissance allant jusqu’à 9% par an et à la lumière de cette scène changeante, de l’Arabie saoudite, non seulement en organisant des champions et en créant un environnement intégré, mais aussi pour être le leader dans ce secteur.
Depuis le début, le ministre des Sports, le Prince Abdulaziz Bin Turki Al -faisal, a joué un rôle très important dans le soutien de ce secteur, mais les principales directives sont venues du Premier ministre Crown Prince, qui a une opportunité stratégique de dépasser les limites du divertissement traditionnel dans les sports électroniques.
Cependant, la route vers cet objectif n’a pas été facile, il n’y avait pas d’unité officielle pour les sports électroniques, et les infrastructures techniques n’étaient pas prêtes à soutenir les compétitions mondiales, car les lois organisées étaient incertaines, ce qui a accru la dépendance à l’égard des marchés informels qui ont affecté l’existence d’entreprises internationales.
Le tournant est venu avec la création de la Saudi Electronic Sports Federation, car elle a été proposée à la direction de Prince Faisal bin Bandar bin Sultan, et l’objectif était non seulement d’organiser des tournois, mais de construire un système intégré qui soutient le développement de jeux et de soutien aux compétences de soutien et à la création d’Arabie saoudite un environnement concurrentiel.
Le premier test pratique est venu rapidement à l’époque: l’organisation du premier tournoi officiel en seulement 20 jours, et malgré les difficultés, il a été témoin de 45 000 participants, dont 1500 joueurs et joueurs du tournoi, et a participé aux activités de la passion locale pour les sports électroniques.
Cependant, le succès a montré de plus grands défis qui nécessitaient des solutions durables, et le prince héritier tentait de préparer l’infrastructure pour s’assurer que le royaume était prêt pour les championnats internationaux. L’infrastructure a été le plus grand défi, car il n’y avait pas de serveurs locaux, ce qui a provoqué le «retard» (ping) à 150 millimètres (MS), tandis que le jeu compétitif a nécessité moins de taux de 40 millilitres.
Gouverneur de la communication, de l’espace et de l’autorité technologique. Mohamed Al -Tamimi a mené le « taux de retard », qui augmente considérablement la qualité du réseau, a mené la tentative de « mode de jeu » qui a entraîné une diminution de plus de 83% en moins de deux ans et a accueilli les principaux championnats de l’Arabie saoudite.
Le cadre juridique était un autre obstacle car il n’y avait pas de mécanisme clair pour classer les jeux, ce qui a conduit à des difficultés de formation officiellement, ce qui a aidé à diffuser le marché noir.
L’autorité de réglementation des médias a tenté de restructurer les systèmes de classification en coordination avec les sociétés internationales, ce qui a réduit la réglementation du marché et l’infiltration de rendements financiers à l’étranger. Bien que cette étape ait été directement avec le soutien direct du prince héritier, qui a souligné l’importance de créer un environnement juridique attirant les investisseurs dans ce secteur, Salman Al-Dosser, le ministre de l’Information, la coordination entre les autorités compétentes a continué d’être mis en œuvre efficacement.
Après avoir surmonté ces défis, les grands championnats tels que les joueurs illimités et la saison des Jameers, non seulement des activités de divertissement, mais aussi des plates-formes pour explorer et construire des expériences organisationnelles, et cette expérience cumulative a ouvert la voie à l’activité la plus importante: a accueilli la première Coupe du monde pour les sports électroniques.
L’événement a attiré plus de 1500 joueurs, 500 équipes et des millions de followers dans le monde, et son succès a été un passage pour accueillir les jeux olympiques électroniques qui renforcent le royaume une position centrale mondiale pour ce secteur.
Cependant, selon Abdullah Al -dawood, directeur général de la société d’investissement Al -Qidiya, l’ambition ne s’est pas arrêtée dans les championnats, mais plutôt répartis au projet E -Qaddiya E -Sports City, qui a reçu un soutien direct de Crown Prince.
L’idée était non seulement de créer des bâtiments, mais aussi de développer un environnement intégré qui simule la culture du jeu car il comprend des hôtels, des colonies et des installations publiques, et des technologies de réalité augmentée (AR) et des joueurs hébergés du monde entier.
Aujourd’hui, les sports électroniques ne sont plus une activité de divertissement en Arabie saoudite. Au contraire, il est devenu une industrie intégrée soutenue par de grands investissements, des partenariats mondiaux et des infrastructures avancées.
Il était plein de difficultés routières, d’une idée qui semble être très loin du fait qu’il était très éloigné d’atteindre la vérité pour faire du Royaume en l’un des centres internationaux les plus importants de ce secteur, mais chaque obstacle était une étape supplémentaire pour réaliser le leadership non seulement un hobby des sports électroniques, mais la vision et l’insistance du secteur stratégique qui pouvait arriver au premier plan dans le monde numérique.