Économie

Petit navet et hasard

Il est difficile de croire que la saison deux de Platead est déjà terminée, mais nous voici dans la cinquième semaine, et il y a plus de nouveaux jeux à poursuivre. Dans le dernier set, l’escalade Metoitvania a obtenu, Petit navetteEt Sans Escap-LuckUn court point et un clic aventure qui se penche sur l’absurdité. Conformément aux matchs restants de cette saison, ils sont constamment stables, qui sont tous deux plus amusants.

Un virage de Turni du jeu de lame montre un navet avec les mains et le gros bras

Luke Sanderson

Petit navette C’est l’unique de la saison. C’est un autre, légèrement difficile et très impliqué, et quand je commence à le jouer, il n’est pas possible de le mettre. Et la bande-son est entièrement les règles.

C’est une métroitvanie sur un légume de racine ambitieux, et il atteint les étoiles. En fait. Le navet crée une option, poussant des armes et grimpant vers le ciel. L’aventure ultérieure se déroule de façon inattendue sur la plus grande carte, et lorsque vous allez dans les espaces, il y a beaucoup de mouvements précis et calculés nécessaires lorsque vous allez dans les espaces et les risques environnementaux, trouvez des pièces cachées et collectez les zones verrouillées. En fin de compte, l’objectif est de faire disperser les légumes en cristal autour de la carte, de sorte que les rêves du petit navet sont conscients, mais il y a des étoiles pour collecter ceux qui sont terminés.

Ce jeu arrive Amusant. Pour un ascendant normal, vous utilisez le GRANG pour déplacer les mains du navet séparément, maintenez les surfaces de capture et appuyez sur B pour changer les mains. Mais lorsque vous avancez, vous prenez plus de compétences, donc le navet peut se déplacer sur d’autres manières, rouler les mains, nager et sauter. Ces intrigues incluent généralement le démarrage de quelque chose parmi l’eau ou les murs des murs, par exemple, c’est merveilleux.

J’aime la façon dont j’utilise ce jeu GRANG, et ce n’est qu’une bombe à jouer.

Un chien anthropologique de la chance d'évasion du jeu Playpad Sans se tient près d'une voiture dans un parking, lisant le texte avec le texte ci-dessous Un chien anthropologique de la chance d'évasion du jeu Playpad Sans se tient près d'une voiture dans un parking, lisant le texte avec le texte ci-dessous

Games Coloso / Julia Minamata

Il y a des choses que vous devez savoir sur l’opportunité, « le chien chanceux du monde »: 1) Il est comme ça EtIl a de la chance et 2) Ce n’est pas un méchant, il vole des voitures et pillait parfois les rives! Il est également une sorte d’assistant de la mafia pour chiens. Dans Sans Escap-Luck -Dans une boule de neige super courte, point et clic-haut-cliquez-vous-cliquez-vous, vous devez vous aider à sortir du lien après la caution.

Le jeu est décrit comme « attiré par les caricatures des années 80 et les films de comédie ridicules », et il capture certainement ces vibrations. Chaque opportunité visuelle se termine complètement ridicule. S’il découvre comment obtenir l’occasion de la confusion qu’il a trouvée, il a besoin d’un peu de réflexion et de créativité, comme être piégé dans l’égout après être tombé dans le trou d’homme ouvert ou essayer de rester dans une chaise sous l’eau. Mais aucun des puzzles n’est interdit, ce qui fait que les choses se sentent légères et amusantes.

Au départ, on vous dit que vous devriez utiliser la manivelle, le microphone et l’accélérateur à quelques points, ce qui était une connaissance facile dans les moments où vous avez senti que chaque objet cliqué était parfaitement coincé. Lorsqu’il est suspect, commencez à essayer différentes choses, et quelque chose est susceptible de fonctionner (BlancIl y a d’abord les semainesPréparez-moi bien pour cela).

Comme je l’ai dit plus tôt, c’est très court, mais c’est la bonne longueur pour prendre votre pause déjeuner. Je pouvais voir que c’était une série, et s’il voulait faire de nouveaux chapitres à l’occasion dans sa saga, je me plongerais avec plaisir dans la mauvaise conduite de Sans.

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