Auparavant, c’était une console d’état -art, aujourd’hui, elle est peut-être devenue l’objet d’un collectionneur. Cependant, au fil du temps, ces appareils ne sont pas seulement détendus et Peut avoir amélioré vos performancesCela semble faire l’objet de Super Nintendo.
Lancé au Japon en novembre 1990Cette deuxième console Nintendo a été un succès et a gardé des sujets populaires tels que Pays de Kong nuisibleOvarien Super MadroyOvarien Monde Super Mario Ou d’abord Carte Super Mario. Maintenant, même si vous pouvez utiliser des adaptateurs, vous pouvez en profiter car il est pratique d’utiliser l’ancienne télévision à tuyaux une fois.
Mais la façon de jouer n’est pas à 100%, mais peut être encore meilleure. Blusky Taspot prend en charge le groupe d’utilisateurs qui veulent Spitrans (Le système de jeu s’est concentré sur le passage du jeu ou un objectif spécifique en très peu de temps).
En termes de 143 réponses, le taux SNES DSP augmentera à chaud du froid de 32 076 Hz, 8 Hz. Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32 182 Hz, dans la fourchette de 217 Hz. Par conséquent, la température est moins importante. Pourquoi? Comment cela affecte-t-il les sports? Nous ne savons pas. Plus. Voir docs.getgrist.com/fpwkqqdcnxxr.
– Taspot (@Refunds.) 7 mars 2025, 0:10
Après avoir collecté des données du Super Nintendo de 143 joueurs, « La console semble plus rapide lorsque les années vont« Cela peut être dû à l’unité de traitement audio APU, qui comprend un résanateur en céramique. C’est une pièce Augmentez votre vitesse avec la chaleur.
Comme le site Web l’a indiqué ARS TECHNICACe composant de SNES avait d’abord la vitesse de 32 000 maisons, mais les statistiques qui se traduisent par cette étude indiquent que ces données sont les données Cela varie actuellement entre 31 965 et 32 182 articles.
Cependant, bien que la vitesse APU ait été confirmée par l’un des contacts de Nintendo il y a 34 ans, Vous ne pouvez pas admettre que c’est à 100% à cause du temps qui passeParce que le hasard de la fonction des composants doit être pris en compte chaque fois que la console brûle, entraînant la variation de ces données peut être causée par différentes variables.