Économie

La fin de l’abîme lorsque l’espace de la métroitvanie rencontre l’horreur

Vous supposerez que le dernier jeu de Studio Petits rêves 2 Légèrement effrayé et sombre, section 9s La fin de l’anormale C’est. Cependant, il est un peu facile à décrire et à décrire: un tireur de science-fiction atmosphérique avec une étude de style Metoitvania.

Quand j’ai joué une démo en 2025, bien qu’il n’y ait pas de pénurie de Metroitwanias pour inspirer, tout ce que je pense Étranger. Il peut s’agir d’un scanner, qui peut être utilisé pour obtenir des informations pour plus d’inspection, trouver des articles cachés et marquer les détails de la salle lorsque de nouvelles compétences ou armes sont obtenues. Le co-créateur du jeu Matias Odwal, a apprécié mon cours pour la numérisation ToutCela m’a donné de nombreux articles confidentiels des économies temporaires lors de ma blathru de démonstration.

Vous devriez souvent marquer entre le scanner et votre arme, car les monstres faits des tuyaux, des araignées et de petits parasites et des ennemis de boeuf jouent leur tête. Heureusement, La fin de l’anormale«La disposition isométrique est attachée à chaque bâton analogique avec la capacité de se déplacer et de tirer. Si les choses sont un peu plus stupides, il y a un jet de plongée qui est le plus désolé de votre personnage.

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Après quelques problèmes de dents précoces (scanner au lieu de tirer sur un zombie extraterrestre), le système de contrôle est finalement devenu la deuxième nature, et je laissais la voie d’un boss de but étranger, et j’ai tourné les rondes de Shadkan sur le côté. Shadkan, malheureusement, contient des munitions définies (que vous pouvez fabriquer dans le monde), alors j’ai essayé de m’en tirer avec mon pistolet au loin.

Une brève démo (et une bande-annonce) recommande une atmosphère sombre et sombre comme les jeux précédents du studio. Naturellement, il y a une peur occasionnelle lorsque vous examinez cette installation de règlement.

Si vous en obtenez trop, le personnage est de retour au monde – tout comme les monstres – mais toutes les portes sont ouvertes et des compétences sauvées. Encore mieux, avec un jeu qui se concentre sur l’étude, lorsque vous trouvez quelque chose que vous ne pouvez toujours pas communiquer (par exemple, une porte protectrice qui nécessite des clés pour une clés), scanner dans le jeu, marquez la fonctionnalité sur la carte du menu, ce qui vous permet de vous améliorer. Pendant la démo, j’ai ouvert les munitions pour faire face à des murs faibles marqués, mais j’ai également vu des appareils à crochet grapple, indirectement pour le point ultérieur du jeu.

Ce taging est une bonne touche pour quiconque a du mal à surveiller son chemin dans les jeux de Metroitanie, bien que ce soit en détail La fin de l’anormale Il s’avère. Original Petits rêves Une évasion courte mais agréable – à quelle profondeur va la fosse?

La fin de l’anormale PS5, Xbox Series X | S et PC.

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